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플레이스테이션은 무엇으로 돈을 버는가

수집 시각은 실제 게시 시각과 다를 수 있습니다. 아래 기록은 최초 게시자나 전달 경로를 입증하지 않습니다.

SUMMARY
관측 출처 | 세리에매니아 단독 화제 · 원문 조회 1.3만 · 댓글 35
키워드 |     
언급도 | 루리웹(1), MLB파크(1)

https://twitter.com/superhys/status/2107500514426437977

 

플레이스테이션은 무엇으로 돈을 버는가

 

플레이스테이션은 무엇으로 돈을 버는가

 

1. EA 스포츠 FC 시리즈 : 게임시장 전문 시장조사기관인 알리네아 애널리틱스에 따르면 지난 달 발매된 27이 썩 좋지 않은 평가에도 불구하고 플랫폼 합산 790만장을 판매했고 그 중 약 77%가 PS5 버전이라고 언급.. 이 시리즈는 1년에 한 작품이 나오는데 항상 1천만장 이상을 가볍게 판매하고 더 무서운 점은 게임판매는 일각의 빙산일 뿐.. 진짜배기 매출은 인게임 컨텐츠, 소위 현질에서 발생한다는 것.. 이 역시 플레이스테이션 버전의 비중이 절대적이고 소니는 게임 및 컨텐츠 판매매출의 30%를 수수료로 때먹는 구조..

 

2. 콜 오브 듀티 시리즈 : 초대형 시장조사기관 Circana에서 지난 2024년 가을 콜 오브 듀티 모던 워페어 6의 발매 이후 추이를 분석한 내용에 따르면 게임판매량의 82%가 PS5 버전으로 기록.. 콜 오브 듀티 역시도 매년 1개 신작이 나오는데 1천만장 이상을 기본으로 판매하면서 인게임 추가결제로 벌어들이는 수입이 상당한 게임입니다. 그리고 소니는 마찬가지로 이 매출에서 30%를 수수료로 때먹습니다.

 

3. GTA 온라인 : GTA 5는 지금까지 게임판매량만 2억 3천만장 이상이 기록되었는데 그 것보다 더 핵심은 GTA 온라인의 인앱결제로 벌어들이는 '주간'수익이 무려 8~900만달러에 이른다는 점입니다. 이 것은 올 상반기에 락스타 해킹사태로 유출된 내부자료입니다. 그리고 그 중 플레이스테이션 버전의 비중이 3분의 2 수준에 달합니다. 마찬가지로 소니는 이 중 30%를 먹습니다.

 

결국 소니와 플레이스테이션이 계속해서 비호감 행보를 보이며 스택을 쌓아가는 것은 수익극대화를 더 하겠다는 욕심.. 엑스박스마저 다음세대에서는 아예 콘솔에서 게이밍PC로 전환하는 것이 유력시되는 상황에서 이런 진짜 알짜배기 컨텐츠는 대다수의 유저들이 앞으로도 계속해서 플레이스테이션으로 할 것이라고 보는 것이겠죠. 당장 PS5도 발매되기도 전부터 욕 많이 먹었지만 동기간 기기보급댓수가 PS4와 거의 차이가 없는 수준이고 순이익률은 PS1~PS4를 모두 합친 것보다도 높다고 하니..

 

반면 싱글플레이 독점게임은 현실적으로 직접적으로 돈을 벌기 위한 목적보다는 엑스박스보다는 플레이스테이션을 사게 만드는 미끼상품이자 아직 싱글플레이 유저들도 신경은 쓴다는 이미지메이킹 목적이랄까.. 그런데 엑스박스가 더 이상 직접적인 경쟁자가 아니게 되었으니 더 신경쓸 이유가 줄어든 셈..

 

반면 콩코드, 마라톤과 같은 삽질이 이어지는 이유는 흥행 라이브게임 IP를 직접 보유하면 진짜 노다지가 되기 때문입니다. EA FC, 콜옵, GTA 온라인 모두 30%만 때먹어도 너무나 쏠쏠은 하지만 만약 이게 우리 IP여서 100% 다 먹을 수 있다.. 그 재미는 비교가 안되는거죠. 게다가 헬다이버즈 2의 성공으로 가능성을 보았으니 콩코드, 마라톤도 밀어주었던 것일텐데..

 

더구나 현재 엑스박스 산하 IP가 된 콜옵은 플레이스테이션 및 닌텐도 플랫폼에 10년 간 공급계약이 된 상황입니다. 독점을 막아서는 과정에서 일종의 임시협의를 이루었던 사안인데.. 이 기간 내에 콜옵을 대신할 수 있는 FPS 라이브게임 IP를 발굴해야 된다는 생각이 강했을겁니다. 이 것도 마소가 콘솔게임 플랫포머 경쟁에서 발을 빼는 분위기라 이 계약이 끝난 이후에도 플스에 콜옵을 게속 유치할 수 있게 될 가능성이 높아졌지만..