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스타크래프트에서 판정이 제일 복잡한유닛.jpg

 

 

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 그건 바로 화염방사병 파이어뱃

 

스타크래프트가 고전게임중에서도 공격판정의 종류가 다양하여

 

 

진동형(산탄이나 불같은 흩뿌리는 방사형 피해)

 

폭발형(미사일과 포탄같은 투사체가 날아가 대상에게 부딪친후 폭발하는 공격)

 

일반공격(총알과 레이저등의 직접적인 타격)등이 있고

 

유닛이 공격을 양팔로 두번하거나 총열이나 발사구가 두개달렸으면 공격력을 절반나눠서 두개가 따로들어가고

 

적의 크기에따라 반감된다는건 알고있는 사실인데

 

 

 파이어뱃의 공격은 진동형이고 소형에게 피해가 그대로 다박혀서 소형몰살 특화유닛이다.

 

아무래도 산탄총을 탱크에 쏜다고해서 피해가 박힐리는 없으니까 아주 잘만든 공격판정이라 할수있다.

 

 

그런데 이상하게도 이 파이어뱃이 대형속성인 건물을 빠르게 철거한다는 괴상한 사실을 유저들이 발견함

 

진동형은 대형에 25퍼센트의 피해밖에 주지못해 파이어뱃은 기본피해량이 16이라

 

대형에겐 4 라는 쓰레기의 피해밖에 못주는데 이런것이었다.

 

 

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 씨발뭐지? 이새끼 왜 건물잘부숨?

 

물론 실제로 고증상 화염방사기는 건물내부를 소탕하고 건물을 태워버리기때문에 딱맞는 능력이긴 할것이다.

 

하지만 건물추가피해도 없는 파이어뱃이 어째서? 비밀 건물추가피해가있나?

 

 

 게다가 프로토스 건물의 쉴드를 공격하면 24의 피해를 줄때가있었다.

 

이게 가장큰 미스테리였음

 

 

 실제로 파이어뱃만뽑는 예능트리등에서 본래는 진동형이라 대형인 건물에게 쥐좆딜이 들어가서 철거하는데 한세월인게 정상인데

 

파이어뱃들이 몰려들어서 건물을 잿더미로만드는 광경이 자주 보였다.

 

그렇다 실제로 건물을 공격 해보면 데미지가 지좆대로 수치가 바뀌어 박히는 괴이한현상도 발견됐다.

 

그 피해는 최대 12...거의 건물철거를 원래 잘하는유닛에 비비는 수치였다. 전략게임에서 랜덤피해량이라니 대체 무슨?

 

 

설마 좆버그인것인가?

 

 

그런데 한사람이 유닛의 스탯을 전부파보고 공격을 여러번 해보면서 마침내 그 비밀이 밝혀졌는데..;

 

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 알고보니까 이새끼는 원거리공격도 아니고 근접공격도 아니고 3개의 광역 장판을 정면으로 3번 분사하는것이었다.

 

그리고 이 광역공격의 범위는 원형인데 이 3개의 원형사이에 겹치는놈은 그 장판의 공격을 두번 혹은 세번받게되는것!

 

 

 즉 대형유닛은 움직이기 때문에 무작위로 운이좋아서 가끔 2번이나 3번의 큰피해를 입혔던것이고

 

고정되어있으며 피격판정크기가 존나게큰 건물들은 이 3번의 장판 중복공격을 거의 무조건 전부 다쳐맞아서

 

최대 12의 어마어마한 중첩피해를 입게된다. 4의 데미지를 입힐놈이 12! 무려 3배의 데미지 증폭이다!

 

이걸 스팀팩빨고 불태우고있었으니 건물들이 남아날리가 없었던것

 

 

 소형을 제외하면 구데기유닛인데 유독 대형한테 가끔 강력한면모를 랜덤으로 보이게된건 이것때문이었던거

 

게다가 하필 파이어뱃은 대형유닛이 나올때쯤에는 안보이기 시작해서 유저들이 알아챌기회도 거의 없었음

 

블리자드는 이 특이 공격판정을 이용해 소형유닛과 동시에 건물도 잘불태우는 화염방사병의 특징을 기술적으로 살려온것이었다.

 

 

 

TIMELINE
개드립 09.23 09:50 첫 관측
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총 2개 커뮤니티 관측 · 관측 간격 23시간 57분