본문 바로가기
국내 커뮤니티 인기·화제글 모아보기
[로그인/가입]

DLSS5 9월 4일 정식 출시 발표

image.png

 

 

영상에서 핵심만 요약

 

 

 

 

 

image.png

 

 

DLSS5는 일괄 적용되는 필터 같은게 아니라

화면 전체를 읽고 객체마다 각기 다른 방식의 보정을 부여함

 

 

image.png

image.png

 

 

 

객체별로 따로 분석해서 적용하기 때문에

객체 분리도 가능한데 이건 개발자용 기능

 

image.png

 

소스 퀄리티가 중요하기 때문에

레이트레이싱을 같이 적용하면 훨씬 좋은 결과물이 나옴

 

 

image.png

 

 

캐릭터의 피부 한정해서 적용도 가능

 

 

스크린샷 2026-09-02 012049.png

스크린샷 2026-09-02 012041.png

 

 

적용 강도와

스타일도 개발자 재량

 

image.png

 

 

얼마나 객채를 쪼개서 적용할 수 있는지에 대해서는 제한이 없음

 

image.png

 

한국 기준 9월 4일에 정식 출시하고

NBA 2K27이 첫 적용 타이틀

 

 

 

 

 

nvidia-dlss-5-ai-model-performance-improvements-scaled.jpg

 

올해 3월 발표 때는 5090 2대가 필요했지만

 

5월에 1대로도 충분해졌고

 

이제 대다수 50번대 그래픽카드로 실사용이 가능한 수준까지 성능이 향상됨

 

하지만 성능 향상 속도가 여전히 유지되고 있어서

 

가을쯤에는 더 좋은 최적화 패치를 제공할 예정

 

 

 

 

 

assets_2026_08_1788195483_nba-2k27-geforce-rtx-3840x2160-nvidia-dlss-5-3d-guided-neural-rendering-desktop-gpu-performance-1.jpg

assets_2026_08_1788195482_nba-2k27-geforce-rtx-1920x1080-nvidia-dlss-5-3d-guided-neural-rendering-desktop-gpu-performance-1.jpg

assets_2026_08_1788195482_nba-2k27-geforce-rtx-2560x1440-nvidia-dlss-5-3d-guided-neural-rendering-desktop-gpu-performance-1.jpg

 

 

엔비디아식 MFG 6배 벤치마크