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??:DLSS5는 AI slop이고 아티스트의 의도를 반영하지 못한다.

수집 시각은 실제 게시 시각과 다를 수 있습니다. 아래 기록은 최초 게시자나 전달 경로를 입증하지 않습니다.

SUMMARY
관측 출처 | 개드립 단독 화제 · 원문 조회 6.4k · 댓글 5
키워드 |     
언급도 | 개드립(2), 루리웹(1), 배틀페이지(1), 더쿠(1)

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어떤 사람들은 진짜 완전히 미쳐버린 것 같다.


왼쪽은 게임 엔진의 극도로 제한적인 조명 시스템 때문에 망가져 보이는 머리다. 이 엔진은 그림자, 피부 질감, 노멀 맵의 디테일을 제대로 표현하지 못한다.

오른쪽은 지오메트리를 단 하나도 수정하지 않은, 완전히 동일한 모델이다. 3D 아티스트가 직접 모델링했던 ZBrush 렌더링처럼 보이는데, 단지 조명과 그림자, 피부 질감, 머리카락 표현이 더 좋아졌고, 그 결과 디테일도 훨씬 잘 보인다.


이게 바로 DLSS 5의 신경망 렌더링 덕분이다.


그런데 인터넷의 웬 미친놈이:

“이건 AI 쓰레기잖아! 난 원래의 예술적 비전을 원한다고!”

라고 한다.


이 머리 모델들은 실제 사람을 3D 스캔한 것들이다. 포토그래메트리 기법을 사용했고, 그 뒤 아티스트들이 직접 다듬었다.

그리고 나는 이 게임의 크리에이티브 디렉터다.


이게 우리가 원래 의도했던 예술적 비전이다.

우리가 이 모델들을 만들었을 때 ZBrush에서 보던 정적인 렌더링처럼 보이게 하는 것. 혹은 실제 @thisistommckay처럼 보이게 하는 것 말이다. :)

헬멧을 썼는데 얼굴에 그림자가 전혀 생기지 않는다거나, 노멀 맵 렌더링이 개판으로 나오는 건 절대로 우리가 의도한 ‘원래의 예술적 비전’이 아니었다.
 

(1) X에서 Daniel Vávra ⚔ 님 : "Some people have literally gone crazy. On the left is a head messed up by the game engine’s very limited lighting system, which can’t properly render shadows, skin texture, and the detail of normal maps. On the right is THE SAME MODEL WITHOUT ANY GEOMETRY CHANGES, which looks https://t.co/8ZxVpYCRgh" / X

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해석: dlss5가 아티스트들의 의도를 왜곡한다는건 잘못된 말이다. 기존 겜화면들이 렌더링 기술한계로 광원 그림자 피부 머리카락이 제대로 출력되지않아 평평하게 보였던거지 그게 아티스트들의 의도일리가 있겠어? 개발시 우리가 만든 모델들은 원래 dlss5 처럼 보여야 정상이다.