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엔비디아 논문에서 확인된 DLSS5쓰면 프레임이 반토막나는 이유

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시작점 | 개드립 단독 화제 · 원문 조회 75 · 댓글 5
키워드 |     
언급도 | 루리웹(14), 개드립(11), 오늘의유머(2), 웃긴대학(2), 더쿠(2), 개집넷(1), 퀘이사존(1)

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그래픽카드 성능 측면에서 RTX 5090 4K(3840*2160)에서 모델 실행에 8ms가 소요되고 최대 GPU 메모리는 731Mb사용한다고 밝혔음.

 

성능측면에서 실시간 AI 모델 랜더링에 8ms 밖에 소요되지않지만, 게임 성능 측면에서 120프레임(8.3ms)인 상황에서 DLSS5 적용시 추가로

 

8ms의 연산시간이 소모됨으로 그결과 약 60프레임(16.7ms)로 프레임이 줄어들수밖에 없다는 설명임

 

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문제는 이게 RTX 일반유통 그래픽카드중 최대 텐서코어 갯수를 가진 5090(680개)을 기준으로 계산된것이라서 하위 그래픽카드의 경우 

 

DLSS5 활성화시 성능이 더많이 떨어질수밖에 없는것을 의미함.참고로 5080은 336개  5070ti는 280개임

 

앞으로 12월까지 최적화 로드맵으로 현재의 2.5배정도의 성능개선과 최적화를 약속한 엔비디아가 이를 달성하지가 앞으로 문제인듯

 

 

 

한줄요약 : 원래 50슈퍼 시리즈(텐서코어,vram업그레이드모델) 와 쌍으로 나올기술인데 super가 취소되서 최적화덜된 현재는 좀 애매한기술인듯